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Text File  |  1996-08-05  |  1.3 KB  |  31 lines

  1. Path: news.eunet.fi!fipnet!kone!jsaarinen
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.graphics
  3. X-NewsReader: IntuiNews 1.2b (31.7.94)
  4. References: <wfblanDLozuJ.64s@netcom.com> <4ek6ub$mrq@maureen.teleport.com>
  5. From: "Jyrki Saarinen" <jsaarinen@kone.fipnet.fi>
  6. Date: Wed, 31 Jan 96 14:30:10 UT
  7. Comments: Illegal date header - new date added by quicknews
  8. X-Original-Date: Wed, 31 Jan 96 08:39:35 
  9. MIME-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  11. Content-Transfer-Encoding: binary
  12. Subject: Re: FPU and games?
  13. Message-ID: <38232235@kone.fipnet.fi>
  14.  
  15.  
  16. >  The above on a 040 should be ~36 cycles (I'm gessing based on the 
  17. >  fact that the major fpu inst take 2 head/  tail cycle) without the
  18. >  memory move, but I can see a gouraud shading interger code fitting in 
  19. > áthe 18 possible tail  cycle. So perspective corrected texture 
  20. >á mapping+gouraud lighting in ~40  cycles, nice but about 5 to 10 time 
  21. >á slower then constant Z lighted texture mapping (like "In the shaow" 
  22. >á use for the scenery).
  23.  
  24. Hey, the divides are done at each 16 pixels of course!
  25. Constant-z mapper is a bitch to do, have you done it working?
  26. I think subdividing routine is faster than constant-z..
  27.  
  28. --                               _
  29. a Stellar programmer          _ //
  30. "Amiga - back for the future" \X/
  31.